はじめに:なぜクマは完璧なホラー要素なのか?
2025年、日本では頻繁にクマの襲撃事件が発生しました。この現実世界の恐怖ニュースが、Bear Doom を制作するインスピレーションとなりました。
多くの人はクマについて奇妙な誤解を持っています——クマはかわいい、走るのが遅い、人間を積極的に攻撃しないと考えています。しかし、事実は全く逆です。成体のヒグマは時速50キロメートルに達することができ、オリンピックの短距離選手よりも速いのです。彼らは驚くべき力を持ち、一撃で人間の頭蓋骨を砕くことができます。
Bear Doom を通じて、プレイヤーにクマに追われる恐怖を身をもって体験してもらいたかったのです。文字やニュース報道を通じてではなく、あなた自身が永夜の草原に立ち、背後からどんどん近づいてくる足音を聞くことで。
AI 設計理念
「永遠にあなたを追いかける」恐怖
Bear Doom のクマ AI には一つの核心的な設計原則があります:クマは永遠にあなたを追いかける。
これがゲーム全体で最も恐ろしい部分です。他のホラーゲームの敵のようにパトロールルートや視界の死角がなく、私たちのクマは常にあなたがどこにいるかを知っています。隠れることはできず、ただひたすら逃げ続け、出口を探し続けるしかありません。
しかし、プレイヤーを助けるアイテムも設計しました:サケと石はクマの注意をそらすことができます——でも注意してください、毎回効果があるわけではありません!クマは馬鹿ではなく、あなたのトリックを見破る可能性があります。
速度のプレッシャー
クマはプレイヤーより速いです。これは残酷ですが現実的な設定です。
プレイヤーは純粋な走りでは逃げられず、アイテムをうまく使ったり、能力をアップグレードしたり、賢いルートを見つける必要があります。これにより持続的な緊張感が生まれます——あなたはクマに勝てないことを知っていますが、生き延びる方法を見つけなければなりません。
もちろん、プレイヤーに究極の武器も与えました:銃。人類の究極の道具として、それはあなたに一筋の希望を与えることができます。しかし弾薬は限られているので、慎重に使わなければなりません。
なぜクマは「永久に10%速度アップ」するのか
これは Bear Doom 最もユニークで最も残酷なメカニクスです。
プレイヤーが強くなると、クマはそれほど怖くなくなります。ゲームの緊張感を維持するために、このメカニクスを設計しました:成功して脱出するたび(Ending A)、クマの速度は永久に10%アップします。
これはプレイヤーに隠れたプレッシャーを与えます:クマが速くなりすぎる前に、真のエンディングを解き明かさなければなりません。Ending A を繰り返すだけでは、ゲームはどんどん難しくなるだけです。
プレイヤーはアイテム「Proof of Looping」を収集することで、このメカニクスを発見できます。このアイテムの名前自体がヒントです——あなたは無限にループしており、ループするたびに脅威が増加しているのです。
上限は?**上限はありません。**クマはあなたの想像を超える速さになることができます。
瀕死のミニゲーム:最後の希望
こう思うかもしれません:クマがこんなに強いなら、プレイヤーは必ず死ぬのでは?
完全にそうではありません。「最後の希望」メカニクスを設計しました:クマに殺されそうになったとき、ミニゲームがトリガーされます。
このミニゲームはQTE(クイックタイムイベント)と数学計算を組み合わせています。はい、読み間違いではありません——数学計算です。
アジアのユーモアに満ちたゲームとして、簡単な数学問題を追加しました。誰でも解けると信じています…よね?😂
ミニゲームに成功すれば、生き延びて逃げ続けることができます。失敗したら…結果はわかりますよね。
開発中の面白い話
「お尻攻撃」バグ
開発初期に、笑えるバグに遭遇しました:クマの攻撃判定が誤作動し、クマがお尻でプレイヤーを攻撃するようになったのです。
巨大なクマが振り返ってお尻でプレイヤーを吹き飛ばすのを見て、午後中笑い続けました。このバグはすぐに修正されましたが、チームの古典的なジョークになりました。
速度設定の失敗
もう一つの面白いバグは、クマの速度を速く設定しすぎて——プレイヤーを追いつけないほど速くしてしまったことです。
待って、それは難しくなるはずでは?いいえ、クマは速すぎてプレイヤーの位置を通り過ぎてしまい、振り返るのに長い時間がかかりました。結果、プレイヤーはその場に立っているだけで、クマは周りをぐるぐる回り続けることになりました。
偶然の JoJo オマージュ
スキルシステムを設計したところ、偶然にも私の大好きなアニメ「ジョジョの奇妙な冒険」の名場面を再現するのに最適なものになりました。これは完全に偶然でしたが、この「機能」を残すことにしました。
プレイヤーテストの話
ゲームのデモを彼女にテストしてもらいました。彼女は一人称ゲームをプレイしたことがありませんでした。
彼女は怖すぎて音を消しました。
しかし、最も驚いたのは:音を消しても、彼女は最後までプレイし、ゲームを楽しんだと言ったことです。これにより、Bear Doom の核心的な恐怖は音効果だけでなく、ゲームメカニクス自体から来ていることを確信しました。
スクリーンショット / GIF
結論:ホラーゲーム AI 設計の教訓
優れたホラーゲーム AI を設計する上で最も重要なことは何でしょうか?
音効果、ストーリー、すべてが重要です。
しかし、他の開発者に一つアドバイスするなら、こう言います:
「Think is cheap, action is gold.」 考えることは安い、行動こそが金である。
「完璧なホラーゲーム AI はどうあるべきか」について無数の時間を費やして議論することもできますが、実際に作り始め、テストし、プレイヤーの反応を見てこそ、何が効果的かがわかるのです。
Bear Doom のクマ AI は無数の反復を経ました。お尻でプレイヤーを攻撃するバグから、彼女が音を消すほど怖がった最終版まで、すべての失敗が私たちを目標に近づけました。
だから、考え込むのをやめて、行動を始めましょう。