引言:为什么熊是完美的恐怖元素?
2025 年,日本频繁发生熊袭击事件,这个现实世界的恐怖新闻成为了我们创作 Bear Doom 的灵感来源。
很多人对熊有一种奇怪的误解——他们认为熊很可爱、跑得慢、不会主动攻击人。但事实完全相反。一只成年棕熊可以达到时速 50 公里,比奥运短跑选手还快。它们拥有惊人的力量,可以一掌拍碎人类的头骨。
我们想透过 Bear Doom,让玩家亲身体验被熊追逐的恐惧。不是透过文字或新闻报道,而是让你亲自站在永夜草原上,听着身后越来越近的脚步声。
AI 设计理念
「永远跟着你」的恐惧
Bear Doom 中的熊 AI 有一个核心设计原则:它会永远跟着你。
这是整个游戏最恐怖的部分。不像其他恐怖游戏的敌人有巡逻路线、有视野盲区,我们的熊永远知道你在哪里。你无法躲藏,只能不断逃跑、不断寻找出路。
但我们也设计了一些道具来帮助玩家:鲑鱼和石头可以分散熊的注意力——但要小心,这不是每次都有效!熊不是笨蛋,它可能会识破你的把戏。
速度的压迫感
熊比玩家快。这是一个残酷但真实的设定。
玩家不能靠纯粹的奔跑逃脱,必须善用道具、升级能力、或者找到聪明的路线。这创造了一种持续的紧张感——你知道自己跑不赢它,但你必须想办法活下去。
当然,我们也给了玩家终极武器:枪。作为人类的终极道具,它可以给你一线生机。但弹药有限,你必须谨慎使用。
为什么熊会「永久提升 10% 速度」
这是 Bear Doom 最独特也最残酷的机制。
当玩家变强时,熊会变得不那么可怕。为了保持游戏的紧张感,我们设计了这个机制:每次你成功逃脱(Ending A),熊的速度会永久提升 10%。
这给了玩家一个隐藏的压力:你必须在熊变得太快之前,解开真正的结局。不断重复 Ending A 只会让游戏变得越来越难。
玩家可以透过收集道具「Proof of Looping」发现这个机制。这个道具的名字本身就是一个暗示——你正在不断循环,而每次循环,威胁都在增加。
至于上限?**没有上限。**熊可以变得超乎你想象的快。
濒死 Mini Game:最后的希望
你可能会问:如果熊这么强,玩家不是必死无疑吗?
不完全是。我们设计了一个「最后的希望」机制:当你即将被熊杀死时,会触发一个 Mini Game。
这个 Mini Game 结合了 QTE(快速反应按键)和数学计算。是的,你没看错——数学计算。
作为一个充满亚洲幽默的游戏,我们加入了一些简单的数学题目。我们相信所有人都应该能解出来…对吧?😂
成功通过 Mini Game,你就能活下来继续逃跑。失败的话…你知道结果的。
开发过程中的趣事
「屁股攻击」Bug
在开发早期,我们遇到了一个令人哭笑不得的 bug:熊的攻击判定出了问题,结果熊开始用屁股攻击玩家。
看着一只巨大的熊转过身来,用屁股把玩家撞飞,我们笑了整整一个下午。虽然这个 bug 很快就被修复了,但它成为了我们团队的经典笑话。
速度设定失误
另一个有趣的 bug 是我们把熊的速度设定得太快了——快到熊根本追不上玩家。
等等,这不是应该更难吗?不,因为熊跑得太快,它会直接冲过玩家的位置,然后花很长时间才能转回来。结果玩家只要站在原地,熊就会不断在你周围绕圈圈。
意外的 JoJo 致敬
我们设计了一个技能系统,结果意外地非常适合重现我最喜欢的动画《JoJo 的奇妙冒险》的经典场景。这完全是意外,但我们决定保留这个「feature」。
玩家测试的故事
我把游戏的 Demo 给我女朋友测试。她从来没有玩过第一人称游戏。
结果她吓到直接把音效关掉。
但最让我惊喜的是:即使她关掉了音效,她还是玩到了最后,而且说她很享受这个游戏。这让我们确信,Bear Doom 的核心恐惧不只来自音效,还来自游戏机制本身。
截图 / GIF
结语:恐怖游戏 AI 的设计心得
设计一个好的恐怖游戏 AI,最重要的是什么?
音效、故事,全部都很重要。
但如果要给其他开发者一个建议,我会说:
「Think is cheap, action is gold.」 想法不值钱,行动才是黄金。
你可以花无数时间讨论「完美的恐怖游戏 AI 应该是什么样子」,但只有当你真正开始做、开始测试、开始看玩家的反应,你才会知道什么是有效的。
Bear Doom 的熊 AI 经历了无数次迭代。从用屁股攻击玩家的 bug,到让我女朋友吓到关掉音效的最终版本,每一次失败都让我们更接近目标。
所以,停止空想,开始行动吧。