引言:為什麼熊是完美的恐怖元素?
2025 年,日本頻繁發生熊襲擊事件,這個現實世界的恐怖新聞成為了我們創作 Bear Doom 的靈感來源。
很多人對熊有一種奇怪的誤解——他們認為熊很可愛、跑得慢、不會主動攻擊人。但事實完全相反。一隻成年棕熊可以達到時速 50 公里,比奧運短跑選手還快。牠們擁有驚人的力量,可以一掌拍碎人類的頭骨。
我們想透過 Bear Doom,讓玩家親身體驗被熊追逐的恐懼。不是透過文字或新聞報導,而是讓你親自站在永夜草原上,聽著身後越來越近的腳步聲。
AI 設計理念
「永遠跟著你」的恐懼
Bear Doom 中的熊 AI 有一個核心設計原則:牠會永遠跟著你。
這是整個遊戲最恐怖的部分。不像其他恐怖遊戲的敵人有巡邏路線、有視野盲區,我們的熊永遠知道你在哪裡。你無法躲藏,只能不斷逃跑、不斷尋找出路。
但我們也設計了一些道具來幫助玩家:鮭魚和石頭可以分散熊的注意力——但要小心,這不是每次都有效!熊不是笨蛋,牠可能會識破你的把戲。
速度的壓迫感
熊比玩家快。這是一個殘酷但真實的設定。
玩家不能靠純粹的奔跑逃脫,必須善用道具、升級能力、或者找到聰明的路線。這創造了一種持續的緊張感——你知道自己跑不贏牠,但你必須想辦法活下去。
當然,我們也給了玩家終極武器:槍。作為人類的終極道具,它可以給你一線生機。但彈藥有限,你必須謹慎使用。
為什麼熊會「永久提升 10% 速度」
這是 Bear Doom 最獨特也最殘酷的機制。
當玩家變強時,熊會變得不那麼可怕。為了保持遊戲的緊張感,我們設計了這個機制:每次你成功逃脫(Ending A),熊的速度會永久提升 10%。
這給了玩家一個隱藏的壓力:你必須在熊變得太快之前,解開真正的結局。不斷重複 Ending A 只會讓遊戲變得越來越難。
玩家可以透過收集道具「Proof of Looping」發現這個機制。這個道具的名字本身就是一個暗示——你正在不斷循環,而每次循環,威脅都在增加。
至於上限?**沒有上限。**熊可以變得超乎你想像的快。
瀕死 Mini Game:最後的希望
你可能會問:如果熊這麼強,玩家不是必死無疑嗎?
不完全是。我們設計了一個「最後的希望」機制:當你即將被熊殺死時,會觸發一個 Mini Game。
這個 Mini Game 結合了 QTE(快速反應按鍵)和數學計算。是的,你沒看錯——數學計算。
作為一個充滿亞洲幽默的遊戲,我們加入了一些簡單的數學題目。我們相信所有人都應該能解出來…對吧?😂
成功通過 Mini Game,你就能活下來繼續逃跑。失敗的話…你知道結果的。
開發過程中的趣事
「屁股攻擊」Bug
在開發早期,我們遇到了一個令人哭笑不得的 bug:熊的攻擊判定出了問題,結果熊開始用屁股攻擊玩家。
看著一隻巨大的熊轉過身來,用屁股把玩家撞飛,我們笑了整整一個下午。雖然這個 bug 很快就被修復了,但它成為了我們團隊的經典笑話。
速度設定失誤
另一個有趣的 bug 是我們把熊的速度設定得太快了——快到熊根本追不上玩家。
等等,這不是應該更難嗎?不,因為熊跑得太快,牠會直接衝過玩家的位置,然後花很長時間才能轉回來。結果玩家只要站在原地,熊就會不斷在你周圍繞圈圈。
意外的 JoJo 致敬
我們設計了一個技能系統,結果意外地非常適合重現我最喜歡的動畫《JoJo 的奇妙冒險》的經典場景。這完全是意外,但我們決定保留這個「feature」。
玩家測試的故事
我把遊戲的 Demo 給我女朋友測試。她從來沒有玩過第一人稱遊戲。
結果她嚇到直接把音效關掉。
但最讓我驚喜的是:即使她關掉了音效,她還是玩到了最後,而且說她很享受這個遊戲。這讓我們確信,Bear Doom 的核心恐懼不只來自音效,還來自遊戲機制本身。
截圖 / GIF
結語:恐怖遊戲 AI 的設計心得
設計一個好的恐怖遊戲 AI,最重要的是什麼?
音效、故事,全部都很重要。
但如果要給其他開發者一個建議,我會說:
「Think is cheap, action is gold.」 想法不值錢,行動才是黃金。
你可以花無數時間討論「完美的恐怖遊戲 AI 應該是什麼樣子」,但只有當你真正開始做、開始測試、開始看玩家的反應,你才會知道什麼是有效的。
Bear Doom 的熊 AI 經歷了無數次迭代。從用屁股攻擊玩家的 bug,到讓我女朋友嚇到關掉音效的最終版本,每一次失敗都讓我們更接近目標。
所以,停止空想,開始行動吧。